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야생능력자
소개
- 능력자 전쟁(AbilityWar) 기반의 스트리머 참가형 실시간 배틀 서버
- 각 참가자에게 무작위 능력이 주어지고, 자기장(지도 축소)이 좁혀지는 가운데 최후의 1인을 가리는 게임
- 치지직 후원이 게임 안에서 실시간 벌칙·보상으로 즉시 반영되는 방송 연동형 서버
- 마인크래프트 최신 버전(Paper 1.21.11) 기반
- 공식 디스코드 에서 후원 연동 신청·공지 확인 가능
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기반 콘텐츠 | 능력자 전쟁 (AbilityWar) |
| 기본 게임 모드 | 능력자 전쟁 (최후 1인 승리) |
| 난이도 | 하드 |
| PvP | 게임 전투기에 활성 (준비 시간에는 서로 무적) |
| 최대 접속 인원 | 50명 |
| 등록 능력 | 112종 (일반 추첨 79종 + 모드 전용·시너지) |
💡 한 판이 끝나면 월드가 초기화되고 새 라운드가 시작됩니다. 야생능력자는 base를 쌓아 두는 지속형 생존 서버가 아니라, 매 게임마다 새로 시작하는 배틀 서버입니다.
🎮 능력자 전쟁이란?
- 게임이 시작되면 각 플레이어에게 능력이 하나씩 무작위로 배정됩니다. (믹스 계열 모드는 2개, 트리플 믹스는 3개)
- 시작 직후 초반 무적(준비) 시간(기본 5분) 동안에는 서로 피해를 줄 수 없어, 아이템을 모으고 진지를 정비합니다.
- 무적이 끝나면 본격 전투가 시작되고, 동시에 자기장이 단계적으로 지도를 좁혀 옵니다.
- 마지막 한 명(또는 한 팀) 이 남으면 자동으로 우승자가 발표되고 게임이 끝납니다.
한 판의 흐름
- 로비에서 대기 → 운영자가
/aw start로 게임 시작 - 각자 능력이 배정됨 →
/aw check로 내 능력 확인 /aw yes로 확정 //aw no로 변경(변경 횟수 내) — 전원 확정 시 카운트다운 후 시작- 초반 무적(준비) — 채집·정비 (서로 무적, PvP 차단)
- 무적 해제 → 전투 개시 + 자기장 축소 시작
- 최후 1인 → 자동 승리·게임 종료 → 잠시 후 월드 초기화 & 새 라운드
⚠️ 최소 인원: 「능력자 전쟁」 모드는 최소 2명이 있어야 시작됩니다. 인원이 부족하면 게임이 생성되지 않고 안내 메시지만 출력됩니다.
⚡ 능력 시스템
- 플러그인에 총 112종의 능력이 등록되어 있으며, 일반 게임에서 실제로 뽑히는 능력은 79종입니다. (나머지는 특정 모드 전용 능력·시너지)
- 능력은 게임 시작 시 중복 없이 무작위 배정됩니다. (참가자 수가 능력 수보다 적으면 전원 서로 다른 능력)
- 대부분의 능력은 특정 아이템을 손에 들고 우클릭하는 액티브형 또는 가만히 있어도 발동하는 패시브형입니다. 쿨타임·지속시간은 능력마다 다릅니다.
능력 등급 (랭크)
능력은 6개 등급으로 나뉘며, 상위 등급일수록 강력하고 희소합니다.
| 등급 | 대표 능력 예시 |
|---|---|
| SPECIAL (최상위) | 개발자 |
| L | 제우스, 카오스, 그래플링 훅, 카니스, 솔라 |
| S | 데미갓, 뮤즈, 영혼 잠식, 모르페우스, 페르다 |
| A | 아레스, 다이스 갓, 넥스, 로키, 해파리 |
| B | 구속, 납치, 리버스, 생존 본능, 쇼맨쉽 |
| C | 고슴도치, 낙법의 달인, 유명 인사, 바이러스, 호박 |
- 각 능력은 종족(인간 · 신 · 반신반인 · 동물 · 언데드 · 기타)으로도 구분됩니다.
- 전체 능력 목록과 개별 설명은 인게임
/aw abilities(GUI)에서 확인하세요.
내 능력 다루기 (게임 중)
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| /aw check | 배정된 내 능력 정보 확인 |
| /aw yes | 내 능력 확정 (이후 변경 불가) |
| /aw no | 내 능력 변경(재추첨) — 변경 횟수 1 소모 |
| /aw sum | 내 능력 요약 보기 |
| /aw abtip | 내 능력의 팁 보기 |
- 능력 변경 횟수 기본 1회.
/aw no로 마음에 안 드는 능력을 한 번 다시 뽑을 수 있습니다.
능력 정보 조회 (누구나)
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| /aw abilities | 능력 목록 GUI |
| /aw abilities <능력> | 특정 능력 상세 정보 |
| /aw synergies | 시너지 목록 GUI |
| /aw synergies <시너지> | 특정 시너지(구성 능력 2개 + 설명) |
| /aw effects | 상태 이상 목록 GUI |
🗺 게임 모드
기본 모드는 능력자 전쟁이며, 운영자가 /aw gamemode <모드> 로 변경할 수 있습니다. (변경은 다음 게임부터 적용)
| 모드 | 별칭 | 설명 |
|---|---|---|
| 능력자 전쟁 | — | 기본 모드. 무작위 능력으로 최후 1인을 가리는 정식 배틀. |
| 게임 | — | 승패 판정이 없는 샌드박스(능력 시험용). 운영자가 직접 종료. |
| 믹스 능력자 전쟁 | 믹능전, 믹스 | 능력 2개를 동시에 부여받아 플레이. |
| 체인지 능력 전쟁 | 체능전, 체인지 | 일정 시간마다 능력이 바뀜. 목숨을 모두 소모하면 탈락. |
| 체인지! 믹스 전쟁 | 체믹 | 믹스 + 체인지 조합. |
| 블라인드 능력 전쟁 | 블능전, 블라인드 | 자기 능력 설명이 보이지 않는 상태로 플레이. |
| 블라인드 믹스 | 블믹 | 블라인드 + 믹스 조합. |
| 단일전 | — | 모두가 같은 하나의 능력으로 싸움. |
| 신나는 여름 휴가 | 여름휴가 | 물총싸움 미니게임. |
| 머더 미스터리 | — | 살인자·탐정·시민 역할을 나눠 즐기는 추리 미니게임. (최소 2명) |
믹능전·믹스·믹스 능력자 전쟁처럼 정식 이름·별칭 아무거나 입력하면 됩니다.- 머더 미스터리·배스킨 라빈스는 구조상 자기장이 적용되지 않습니다.
🌩 자기장 (배틀로얄식 지도 축소)
무적(준비) 시간이 끝나면 월드보더가 단계적으로 좁혀지며 경계 밖 플레이어에게 피해를 줍니다. 배틀로얄처럼 생존 구역이 점점 줄어듭니다.
- 모든 능력자 전쟁 계열 모드에 기본 적용됩니다.
- 경계에 가까워지면 화면이 붉게 경고되고, 상단 보스바에 남은 시간·축소 진행이 표시됩니다.
- 시작 시점: 초반 무적이 끝나는 순간 자기장이 작동하기 시작합니다.
실서버 운영 세팅
- 시작 크기: 지름 40,000 (반경 2만)
- 좌표 기준: 반지름 / 중심: 스폰 위치
- 경계 밖 데미지: 초당 1 (경계에서 5블록까지는 피해 면제)
- 경고: 경계 50블록 이내부터 붉은 화면 경고
| 단계 | 대기 | 축소 시간 | 목표 반경 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10분 | 300초 | 반경 10,000 |
| 2 | 5분 | 180초 | 반경 5,000 |
| 3 | 5분 | 120초 | 반경 1,000 |
| 4 | 5분 | 60초 | 반경 500 |
| 5 | 5분 | 60초 | 반경 100 |
- 반경 축소 흐름: 2만 → 1만 → 5천 → 1천 → 500 → 100
- 총 진행 시간은 약 42분입니다. (자기장 작동 시작 기준)
자기장 명령어 (운영자)
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| /aw zone | 현재 자기장 설정 요약 |
| /aw zone on / off | 자기장 켜기 / 끄기 |
| /aw zone set <키> <값> | 설정 하나 변경 (초기지름·데미지·경고 등) |
| /aw zone stage | 단계 목록 보기 |
| /aw zone stage add/set/remove/reset | 단계 추가·수정·삭제·초기화 |
| /aw config zone | 자기장 설정 GUI(마법사) 열기 |
- 설정 변경은 다음 게임 시작부터 적용됩니다. (진행 중 게임엔 영향 없음)
🎬 게임 진행 & 관전
로비 & 자동 초기화
- 게임을 하지 않을 때는 로비에서 대기합니다.
/aw start시 참가자는 게임 월드로 이동해 서바이벌 모드로 전환되어 채집이 가능합니다.- 게임이 끝나면(우승 또는 강제 종료) 잠시 후 서버가 월드를 초기화하고 새 라운드를 준비합니다.
사망 = 관전 모드
- 게임 도중 사망하면 서버에서 튕기지 않고 관전(SPECTATOR) 모드로 전환되어 남은 경기를 지켜볼 수 있습니다.
- 관전자는 인원 집계에서 제외되므로, 최후 1인 판정이 정상적으로 이루어집니다.
관전 참여 (운영자)
- 운영자는 Shift + F 메뉴의 「내 게임 참여」로 참여 ↔ 관전을 전환할 수 있습니다.
- 관전으로 두면 다음 게임에서 능력을 받지 않고 진행만 지켜봅니다. (재접속해도 유지)
승리 기록 & 통계
- 개인전 우승자는 승리 시각·능력·게임모드와 함께 누적 기록됩니다.
/aw stats [페이지]— 승리 횟수 랭킹(페이지당 10명)을 누구나 조회할 수 있습니다.
인벤토리 복구
- 게임을 위해 비워졌던 인벤토리는 게임이 끝나면 시작 직전 상태(아이템·경험치·레벨)로 자동 복구됩니다.
🎁 치지직 후원 연동
후원이 들어오면 대상 플레이어(마인크래프트 아이디로 매핑)에게 금액별 효과가 실시간으로 발동합니다.
🕊 모든 벌칙은 회복 가능·비살상입니다. 죽음·탈락을 유도하는 효과는 없습니다. 저액은 대체로 웃긴 벌칙(놀림), 고액은 랜덤 인챈트 장비 보상으로 구성됩니다.
⚖ 게임 페이즈 자동 강등
- 초반 무적기(준비 시간) — 과감한 개그 벌칙 그대로 발동 (위치 바꾸기·구토·로켓 등)
- 전쟁기(무적 해제 후) — 전투에 치명적인 벌칙은 자동으로 순한 것으로 강등 (인벤 뒤섞기·짧은 멀미 등)
🎭 벌칙 (1,000 ~ 11,000원)
| 후원 금액 | 효과 (준비 시간) | 전쟁기 강등 |
|---|---|---|
| 1,000 | 인벤토리 뒤섞기 또는 창피 연출 (랜덤) | 동일 |
| 2,000 | 랜덤 디버프 8초 (멀미·실명·둔화·채굴 피로·허기·약화 중) | 동일 |
| 3,000 | 강제 점프 & 춤 | 동일 |
| 4,000 | 잠깐 거대화 / 축소 8초 (무피해) | 동일 |
| 5,000 | 인간 로켓 (하늘로 발사 + 슬로우폴) | 멀미 10초 |
| 6,000 | 천둥번개 연출 (피해 없음) | 동일 |
| 7,000 | 다른 플레이어와 위치 바꾸기 | 인벤토리 뒤섞기 |
| 8,000 | 근거리 랜덤 텔레포트 (±8블록) | 인벤토리 뒤섞기 |
| 9,000 | 아이템 구토 (메인 인벤만·방어구 유지·회수 가능) | 인벤토리 뒤섞기 |
| 10,000 | 종합 개그 2연속 | 순한 것 2연속 |
| 11,000 | “천천히~” 둔화 + 슬로우폴 8초 | 동일 |
🎁 보상 (15,000원 이상)
고액 후원은 랜덤 인챈트 장비로 보답합니다. 금액이 커질수록 개수·재질·인챈트가 좋아집니다.
| 후원 금액 | 보상 |
|---|---|
| 15,000 ~ 29,999 | 랜덤 인챈트 장비 1개 |
| 30,000 ~ 39,999 | 랜덤 인챈트 장비 2개 |
| 40,000 ~ 69,999 | 랜덤 인챈트 장비 3개 |
| 70,000 ~ 99,999 | 랜덤 인챈트 방어구 풀세트 |
| 100,000 이상 | 세트급 (방어구 풀세트 + 무기) |
🎉 밈 금액 (특별 연출)
| 후원 금액 | 효과 |
|---|---|
| 7,942 | “칠구사이?” 하트 세례 연출 |
| 33,333 | “가짜 보스 등장!” 연출 (피해 0) |
| 어중간한 금액 | 소소한 응원 (체력·허기 회복 + 재생 버프) |
후원 연동 신청
- 치지직 채널을 서버에 연동 등록하면, 후원 시 위 효과가 자동으로 발동합니다.
- 신청 방법·현재 적용 티어는 공식 디스코드 공지를 참고하세요. (효과·금액은 밸런스에 따라 조정될 수 있습니다.)
🧰 편의 기능
한 라운드를 쾌적하게 즐길 수 있도록 다양한 편의 기능이 적용되어 있습니다.
🏠 홈 & 텔레포트
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| /sethome [이름] | 현재 위치를 홈으로 저장 (최대 2개) |
| /home [이름] | 홈으로 이동 |
| /delhome <이름> | 홈 삭제 |
| /spawn | 스폰으로 이동 |
| /tpa <플레이어> | 텔레포트 요청 |
| /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 수락 / 거절 |
| /back | 이전 위치(사망 지점 포함)로 복귀 |
| /rtp | 랜덤 위치로 이동 |
- 텔레포트에는 5초 워밍업이 있으며, 움직이거나 피해를 받으면 취소됩니다.
- 텔레포트 요청은 60초 후 만료됩니다.
⛏ 베인마이너
- 앉아서(Shift) 광물·나무 등을 캐면 연결된 블록이 한 번에 채굴됩니다. (서버 접속 시 기본 적용)
- 최대 연쇄: 16블록 · 배고픔 소모 있음
/vm mode <sneak/stand/always/none>으로 발동 방식 변경 (기본sneak)
🪦 무덤 시스템
- 사망 시 바닥에 무덤이 생겨 아이템·경험치를 보관합니다. (유지 180초)
- 무덤 우클릭으로 회수, Shift + 우클릭으로 즉시 전체 회수
🔒 블록 보호
- 상자·문 등에 표지판을 붙이면 자동으로 잠금되어 다른 사람이 열거나 부술 수 없습니다. (폭발로부터도 보호)
🐄 반격하는 동물
⚠️ 이 서버에서는 일부 동물이 먼저 때리면 반격합니다! 바닐라와 다르니 주의하세요.
- 반격 동물(17종): 소, 돼지, 양, 닭, 연어, 대구, 오징어, 발광 오징어, 돌고래, 당나귀, 여우, 개구리, 무시룸, 낙타, 아홀로틀, 알레이, 토끼
- 반격형 (먼저 공격받아야 반격) · 감지 범위 32블록 · 공격당 0.5하트
- 같은 팀은 자동 제외 · 길들인 동물도 반격에 참여
💀 홀로그램 몹 체력바
- 몬스터 머리 위에 체력바가 홀로그램으로 표시되어 남은 체력을 쉽게 확인할 수 있습니다.
😴 수면 시스템
- 접속자 중 단 1명만 잠을 자도 밤과 폭풍우가 스킵됩니다.
🧑🌾 주민 편의
- 주민 리롤: 직업 주민의 거래 슬롯에 마우스를 올리고 F 키 또는 Shift + 우클릭으로 거래 목록을 갱신할 수 있습니다.
- 주민 양동이: 빈 양동이로 주민을 우클릭하면 담아서 옮길 수 있습니다.
🎒 그 외 편의
- 백팩 — 추가 인벤토리 공간
- 휴대용 작업대 / 화로 — 이동 중에도 조합·제련
- 커스텀 인챈트 — 바닐라에 없는 특수 인챈트(갑옷·활·도구·낚싯대·무기·범용)가 적용됩니다.
- 보이스챗 — 근접 음성 채팅 (최대 48블록)
- 블록 로그 —
/co i로 블록 설치·파괴 기록 조사 (그리핑 롤백 가능) - 도감 —
/도감으로 아이템 수집 컬렉션(12개 카테고리)을 채울 수 있습니다.
📋 명령어 종합
플레이어용
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| /aw check / yes / no | 내 능력 확인 / 확정 / 변경 |
| /aw abilities [능력] | 능력 목록 / 상세 |
| /aw synergies [시너지] | 시너지 목록 / 상세 |
| /aw stats [페이지] | 승리 횟수 랭킹 |
| /sethome · /home · /back · /spawn | 홈 / 텔레포트 |
| /tpa · /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 / 수락 / 거절 |
| /vm mode <모드> | 베인마이너 모드 변경 |
| /co i | 블록 로그 조사 |
| /도감 | 도감 GUI |
| Shift + F | 서버 메뉴(스위치GUI) |
운영자(OP)용
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| /aw start [인자] | 게임 시작 |
| /aw stop | 게임 중지 |
| /aw gamemode [모드] | 게임 모드 변경 / 선택 GUI |
| /aw skip / anew | 능력 강제 확정 / 전원 재추첨 |
| /aw zone … | 자기장 설정 (위 자기장 섹션 참고) |
| /aw config … | 각종 설정 마법사 (spawn·inv·game·death 등) |
| /aw util … | 진행 도우미 (능력 부여·무적·관전·킷 등) |
| /aw reload | 설정(Config.yml) 다시 불러오기 |
| /aw debug selftest | 플러그인 자가 검증 |
- 루트 명령 별칭:
/aw=/abilitywar=/ability=/va=/능력자(모두 동일)
🚫 금지 명령어
⛔ 다음 명령어는 사용이 제한됩니다: /pl, /plugins, /help, /?, /seed (및 /bukkit:*, /minecraft:* 변형)
🎨 리소스팩 & 권장 모드 (선택)
- 접속 시 커스텀 리소스팩을 자동 요청합니다. (커스텀 아이템 텍스처 표시용 — 거부해도 플레이 가능)
- 보이스챗 클라이언트 모드: Simple Voice Chat
- 미니맵: Xaero's Minimap / Xaero's World Map
디스코드 & 외부 링크
- GAME 커뮤니티 디스코드 — discord.gameboy.kr
- 서버 채팅은 디스코드와 실시간 동기화됩니다.
- 주요 이벤트(게임 승리·전쟁 알림·후원 효과)는 디스코드에도 자동 공지됩니다.
- 공식 사이트 — gameboy.kr
ℹ️ 능력자 전쟁(AbilityWar)은 원작 Daybreak(새벽) 의 파생물이며, Paper 1.21.11로 현대화한 포크를 사용합니다. 원작: github.com/DayBreak365/AbilityWar
