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마인크래프트:서버:야생능력자
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====== 야생능력자 ====== {{ :마인크래프트:서버:능력자.png?nolink&400 |}} ===== 소개 ===== * **능력자 전쟁(AbilityWar)** 기반의 **스트리머 참가형 실시간 배틀** 서버 * 각 참가자에게 **무작위 능력**이 주어지고, **자기장**(지도 축소)이 좁혀지는 가운데 **최후의 1인**을 가리는 게임 * 치지직 **후원**이 게임 안에서 실시간 벌칙·보상으로 즉시 반영되는 **방송 연동형** 서버 * **관리자 없이 자동 운영** — 로비에 인원이 모이면 게임이 **자동으로 시작**되고, 끝나면 월드가 초기화되어 **새 라운드가 자동으로 열립니다** * 마인크래프트 **최신 버전**(Paper 1.21.11) 기반 * **[[https://discord.gameboy.kr|공식 디스코드]]** 에서 후원 연동 신청·공지 확인 가능 ^ 항목 ^ 내용 ^ | 기반 콘텐츠 | **능력자 전쟁 (AbilityWar)** | | 기본 게임 모드 | **능력자 전쟁 (최후 1인 승리)** | | 게임 시작 | **자동** (로비 인원 충족 시 · 관리자 불필요) | | 난이도 | **하드** | | PvP | **게임 전투기에 활성** (준비 시간에는 서로 무적) | | 최대 접속 인원 | 50명 | | 등록 능력 | **112종** (일반 추첨 79종 + 모드 전용·시너지) | <WRAP center round tip 80%> 💡 **한 판이 끝나면 월드가 초기화되고 새 라운드가 시작됩니다.** 야생능력자는 base를 쌓아 두는 지속형 생존 서버가 아니라, **매 게임마다 새로 시작하는 배틀 서버**입니다. </WRAP> ---- ===== 🎮 능력자 전쟁이란? ===== * 게임이 시작되면 각 플레이어에게 **능력이 하나씩 무작위로 배정**됩니다. (믹스 계열 모드는 2개, 트리플 믹스는 3개) * 시작 직후 **초반 무적(준비) 시간** 동안에는 서로 피해를 줄 수 없어, 아이템을 모으고 진지를 정비합니다. * 무적이 끝나면 **본격 전투**가 시작되고, 동시에 **자기장**이 단계적으로 지도를 좁혀 옵니다. * **마지막 한 명(또는 한 팀)** 이 남으면 자동으로 우승자가 발표되고 게임이 끝납니다. ==== 한 판의 흐름 ==== - 로비에서 대기 → **참가자가 모이면 게임 자동 시작** (최소 2명 · 목표 인원 도달 또는 대기 시간 만료 시) - 게임 시작 → 각 참가자는 야생으로 **랜덤 분산 스폰** + **시작 레벨** 지급 - 각자 **능력이 배정**됨 → ''/aw check'' 로 내 능력 확인 - ''/aw yes'' 로 확정 / ''/aw no'' 로 변경(변경 횟수 내) - **초반 무적(준비)** — 채집·정비 (서로 무적, PvP 차단) - 무적 해제 → **전투 개시 + 자기장 축소 시작** - **최후 1인 → 자동 승리·게임 종료** → 잠시 후 월드 초기화 & **새 라운드 자동 시작** <WRAP center round important 80%> ⚠️ **최소 인원:** 「능력자 전쟁」 모드는 **최소 2명**이 있어야 시작됩니다. 자동 시작 타이머도 **참가자가 2명 이상 모여야** 작동하며, 인원이 부족하면 게임이 생성되지 않습니다. </WRAP> ---- ===== ⚡ 능력 시스템 ===== * 플러그인에 **총 112종**의 능력이 등록되어 있으며, 일반 게임에서 실제로 뽑히는 능력은 **79종**입니다. (나머지는 특정 모드 전용 능력·시너지) * 능력은 게임 시작 시 **중복 없이 무작위 배정**됩니다. (참가자 수가 능력 수보다 적으면 전원 서로 다른 능력) * 대부분의 능력은 **특정 아이템을 손에 들고 우클릭하는 액티브형** 또는 **가만히 있어도 발동하는 패시브형**입니다. 쿨타임·지속시간은 능력마다 다릅니다. ==== 능력 등급 (랭크) ==== 능력은 6개 등급으로 나뉘며, 상위 등급일수록 강력하고 희소합니다. ^ 등급 ^ 대표 능력 예시 ^ | **SPECIAL** (최상위) | 개발자 | | **L** | 제우스, 카오스, 그래플링 훅, 카니스, 솔라 | | **S** | 데미갓, 뮤즈, 영혼 잠식, 모르페우스, 페르다 | | **A** | 아레스, 다이스 갓, 넥스, 로키, 해파리 | | **B** | 구속, 납치, 리버스, 생존 본능, 쇼맨쉽 | | **C** | 고슴도치, 낙법의 달인, 유명 인사, 바이러스, 호박 | * 각 능력은 **종족**(인간 · 신 · 반신반인 · 동물 · 언데드 · 기타)으로도 구분됩니다. * 전체 능력 목록과 개별 설명은 인게임 ''/aw abilities'' (GUI)에서 확인하세요. ==== 내 능력 다루기 (게임 중) ==== ^ 명령어 ^ 설명 ^ | /aw check | 배정된 내 능력 정보 확인 | | /aw yes | 내 능력 확정 (이후 변경 불가) | | /aw no | 내 능력 변경(재추첨) — 변경 횟수 1 소모 | | /aw sum | 내 능력 요약 보기 | | /aw abtip | 내 능력의 팁 보기 | * **능력 변경 횟수 기본 1회.** ''/aw no'' 로 마음에 안 드는 능력을 한 번 다시 뽑을 수 있습니다. ==== 능력 정보 조회 (누구나) ==== ^ 명령어 ^ 설명 ^ | /aw abilities | 능력 목록 GUI | | /aw abilities <능력> | 특정 능력 상세 정보 | | /aw synergies | 시너지 목록 GUI | | /aw synergies <시너지> | 특정 시너지(구성 능력 2개 + 설명) | | /aw effects | 상태 이상 목록 GUI | ---- ===== 🗺 게임 모드 ===== 기본 모드는 **능력자 전쟁**이며, 운영자가 ''/aw gamemode <모드>'' 로 변경할 수 있습니다. (변경은 다음 게임부터 적용) ^ 모드 ^ 별칭 ^ 설명 ^ | **능력자 전쟁** | — | **기본 모드.** 무작위 능력으로 최후 1인을 가리는 정식 배틀. | | **게임** | — | 승패 판정이 없는 샌드박스(능력 시험용). 운영자가 직접 종료. | | **믹스 능력자 전쟁** | 믹능전, 믹스 | 능력 **2개**를 동시에 부여받아 플레이. | | **체인지 능력 전쟁** | 체능전, 체인지 | 일정 시간마다 능력이 바뀜. 목숨을 모두 소모하면 탈락. | | **체인지! 믹스 전쟁** | 체믹 | 믹스 + 체인지 조합. | | **블라인드 능력 전쟁** | 블능전, 블라인드 | 자기 능력 설명이 보이지 않는 상태로 플레이. | | **블라인드 믹스** | 블믹 | 블라인드 + 믹스 조합. | | **단일전** | — | 모두가 같은 하나의 능력으로 싸움. | | **신나는 여름 휴가** | 여름휴가 | 물총싸움 미니게임. | | **머더 미스터리** | — | 살인자·탐정·시민 역할을 나눠 즐기는 추리 미니게임. (최소 2명) | * ''믹능전''·''믹스''·''믹스 능력자 전쟁'' 처럼 정식 이름·별칭 아무거나 입력하면 됩니다. * **머더 미스터리·배스킨 라빈스**는 구조상 **자기장이 적용되지 않습니다.** ---- ===== 🌩 자기장 (배틀로얄식 지도 축소) ===== 무적(준비) 시간이 끝나면 **월드보더가 단계적으로 좁혀지며** 경계 밖 플레이어에게 피해를 줍니다. 배틀로얄처럼 생존 구역이 점점 줄어듭니다. * **모든 능력자 전쟁 계열 모드에 기본 적용**됩니다. * 경계에 가까워지면 화면이 붉게 경고되고, 상단 **보스바**에 남은 시간·축소 진행이 표시됩니다. * 시작 시점: **초반 무적이 끝나는 순간** 자기장이 작동하기 시작합니다. ==== 축소 방식 ==== * **스폰을 중심**으로, 처음에는 아주 넓은 경계에서 시작합니다. * **여러 단계에 걸쳐 점점 좁아지며**, 초반에는 넓고 준비 시간이 길지만 **후반으로 갈수록 더 좁고 빠르게** 좁혀집니다. * 경계 **밖에 머물면 지속적으로 피해**를 입으므로, 축소에 맞춰 안쪽으로 이동해야 합니다. * 전체 진행에는 대략 **수십 분**이 소요됩니다. * (초기 크기·단계 수·단계별 시간·반경 등 구체적인 수치는 운영 중 밸런스에 따라 조정됩니다.) ==== 자기장 명령어 (운영자) ==== ^ 명령어 ^ 설명 ^ | /aw zone | 현재 자기장 설정 요약 | | /aw zone on / off | 자기장 켜기 / 끄기 | | /aw zone set <키> <값> | 설정 하나 변경 (초기지름·데미지·경고 등) | | /aw zone stage | 단계 목록 보기 | | /aw zone stage add/set/remove/reset | 단계 추가·수정·삭제·초기화 | | /aw config zone | 자기장 설정 GUI(마법사) 열기 | * 설정 변경은 **다음 게임 시작부터** 적용됩니다. (진행 중 게임엔 영향 없음) ---- ===== 🎬 게임 진행 & 관전 ===== ==== 로비 & 자동 순환 ==== * 게임을 하지 않을 때는 **로비**(대기 공간)에서 대기합니다. * 로비에 참가자가 모이면 **게임이 자동으로 시작**됩니다. (아래 자동 시작 참고 — 관리자 없이 진행) * 게임이 시작되면 참가자는 게임 월드로 이동해 **서바이벌 모드**로 전환되어 채집이 가능합니다. * **게임이 끝나면 잠시 후 서버가 월드를 초기화하고 새 라운드를 자동으로 시작**합니다. ==== ▶ 자동 시작 (관리자 없이 자동 운영) ==== * 로비에 참가 가능 인원(관전자 제외)이 **최소 인원 이상** 모이면 **대기 타이머**가 시작됩니다. * **목표 인원**에 도달하면 짧은 **최종 카운트다운** 후 즉시 시작하고, 목표에 못 미쳐도 **대기 시간이 지나면** 시작합니다. * 대기 중 인원이 최소 미만으로 떨어지면 타이머가 취소되고, 다시 모이면 처음부터 시작됩니다. * 카운트다운은 화면 하단(액션바)·채팅·타이틀로 안내됩니다. * (목표 인원·대기 시간 등 구체적인 수치는 운영 중 밸런스에 따라 조정됩니다.) ==== 게임 시작 시 (참가자) ==== * 야생(게임 월드)으로 이동 → **서바이벌 모드** * 스폰 근처에 **랜덤으로 분산 스폰** (한 곳에 뭉치지 않고 흩어져 시작) * **시작 레벨 지급** (약간의 경험치 레벨을 받고 시작) * (관전자 및 관전 상태의 운영자는 제외됩니다.) ==== 사망 = 관전 모드 ==== * 게임 도중 사망하면 서버에서 튕기지 않고 **관전(SPECTATOR) 모드로 전환**되어 남은 경기를 지켜볼 수 있습니다. * 관전자는 인원 집계에서 제외되므로, 최후 1인 판정이 정상적으로 이루어집니다. ==== 관전 참여 (운영자) ==== * 운영자는 **Shift + F** 메뉴의 「내 게임 참여」로 **참여 ↔ 관전**을 전환할 수 있습니다. * 관전으로 두면 다음 게임에서 능력을 받지 않고 진행만 지켜봅니다. (재접속해도 유지) * 관전 상태의 운영자는 **자동 시작 인원 집계에서 제외**됩니다. ==== 승리 기록 & 통계 ==== * 개인전 우승자는 **승리 시각·능력·게임모드**와 함께 누적 기록됩니다. * ''/aw stats [페이지]'' — **승리 횟수 랭킹**(페이지당 10명)을 누구나 조회할 수 있습니다. ==== 인벤토리 복구 ==== * 게임을 위해 비워졌던 인벤토리는 **게임이 끝나면 시작 직전 상태(아이템·경험치·레벨)로 자동 복구**됩니다. ---- ===== 🎁 치지직 후원 연동 ===== 후원이 들어오면 대상 플레이어(마인크래프트 아이디로 매핑)에게 **금액별 효과**가 실시간으로 발동합니다. <WRAP center round tip 80%> 🕊 **모든 벌칙은 회복 가능·비살상입니다.** 죽음·탈락을 유도하는 효과는 없습니다. 저액은 대체로 웃긴 벌칙(놀림), 고액은 랜덤 인챈트 장비 보상으로 구성됩니다. </WRAP> ==== ⚖ 게임 페이즈 자동 강등 ==== * **초반 무적기(준비 시간)** — 과감한 개그 벌칙 그대로 발동 (위치 바꾸기·구토·로켓 등) * **전쟁기(무적 해제 후)** — 전투에 치명적인 벌칙은 **자동으로 순한 것으로 강등** (인벤 뒤섞기·짧은 멀미 등) ==== 🎭 벌칙 (1,000 ~ 11,000원) ==== ^ 후원 금액 ^ 효과 (준비 시간) ^ 전쟁기 강등 ^ | **1,000** | 인벤토리 뒤섞기 **또는** 창피 연출 (랜덤) | 동일 | | **2,000** | 랜덤 디버프 8초 (멀미·실명·둔화·채굴 피로·허기·약화 중) | 동일 | | **3,000** | 강제 점프 & 춤 | 동일 | | **4,000** | 잠깐 거대화 / 축소 8초 (무피해) | 동일 | | **5,000** | 인간 로켓 (하늘로 발사 + 슬로우폴) | 멀미 10초 | | **6,000** | 천둥번개 연출 (피해 없음) | 동일 | | **7,000** | 다른 플레이어와 위치 바꾸기 | 인벤토리 뒤섞기 | | **8,000** | 근거리 랜덤 텔레포트 (±8블록) | 인벤토리 뒤섞기 | | **9,000** | 아이템 구토 (메인 인벤만·방어구 유지·회수 가능) | 인벤토리 뒤섞기 | | **10,000** | 종합 개그 2연속 | 순한 것 2연속 | | **11,000** | "천천히~" 둔화 + 슬로우폴 8초 | 동일 | ==== 🎁 보상 (15,000원 이상) ==== 고액 후원은 **랜덤 인챈트 장비**로 보답합니다. 금액이 커질수록 개수·재질·인챈트가 좋아집니다. ^ 후원 금액 ^ 보상 ^ | **15,000 ~ 29,999** | 랜덤 인챈트 장비 **1개** | | **30,000 ~ 39,999** | 랜덤 인챈트 장비 **2개** | | **40,000 ~ 69,999** | 랜덤 인챈트 장비 **3개** | | **70,000 ~ 99,999** | 랜덤 인챈트 **방어구 풀세트** | | **100,000 이상** | **세트급** (방어구 풀세트 + 무기) | ==== 🎉 밈 금액 (특별 연출) ==== ^ 후원 금액 ^ 효과 ^ | **7,942** | "칠구사이?" 하트 세례 연출 | | **33,333** | "가짜 보스 등장!" 연출 (피해 0) | | 어중간한 금액 | 소소한 응원 (체력·허기 회복 + 재생 버프) | ==== 후원 연동 신청 ==== * 치지직 채널을 서버에 **연동 등록**하면, 후원 시 위 효과가 자동으로 발동합니다. * 신청 방법·현재 적용 티어는 **[[https://discord.gameboy.kr|공식 디스코드]]** 공지를 참고하세요. (효과·금액은 밸런스에 따라 조정될 수 있습니다.) ---- ===== 🧰 편의 기능 ===== 한 라운드를 쾌적하게 즐길 수 있도록 다양한 편의 기능이 적용되어 있습니다. ==== 🏠 홈 & 텔레포트 ==== ^ 명령어 ^ 설명 ^ | /sethome [이름] | 현재 위치를 홈으로 저장 | | /home [이름] | 홈으로 이동 | | /delhome <이름> | 홈 삭제 | | /spawn | 스폰으로 이동 | | /tpa <플레이어> | 텔레포트 요청 | | /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 수락 / 거절 | | /back | 이전 위치(사망 지점 포함)로 복귀 | | /rtp | 스폰 근처 랜덤 위치로 이동 | * 텔레포트에는 짧은 **워밍업**이 있으며, 움직이거나 피해를 받으면 취소됩니다. * 텔레포트 요청은 일정 시간이 지나면 만료됩니다. ==== ⛏ 베인마이너 ==== * **앉아서(Shift)** 광물·나무 등을 캐면 **연결된 블록이 한 번에** 채굴됩니다. (서버 접속 시 기본 적용) * 한 번에 캐지는 연쇄에는 상한이 있으며, 배고픔을 소모합니다. * ''/vm mode <sneak/stand/always/none>'' 으로 발동 방식 변경 (기본 ''sneak'') ==== 🪦 무덤 시스템 ==== * 사망 시 바닥에 **무덤**이 생겨 아이템·경험치를 일정 시간 보관합니다. * 무덤 **우클릭**으로 회수, **Shift + 우클릭**으로 즉시 전체 회수 ==== 🔒 블록 보호 ==== * 상자·문 등에 **표지판을 붙이면 자동으로 잠금**되어 다른 사람이 열거나 부술 수 없습니다. (폭발로부터도 보호) ==== 🐄 반격하는 동물 ==== <WRAP center round alert 80%> ⚠️ 이 서버에서는 일부 동물이 **먼저 때리면 반격**합니다! 바닐라와 다르니 주의하세요. </WRAP> * 소·돼지·양·닭·물고기류 등 **여러 종류의 온순한 동물**이 반격 대상입니다. * **먼저 공격받아야 반격**하며, 주변에 있는 대상 동물이 함께 달려듭니다. (한 번에 주는 피해는 크지 않음) * 같은 팀은 자동 제외 · 길들인 동물도 반격에 참여 ==== 💀 홀로그램 몹 체력바 ==== * 몬스터 머리 위에 **체력바가 홀로그램으로 표시**되어 남은 체력을 쉽게 확인할 수 있습니다. ==== 😴 수면 시스템 ==== * 접속자 **모두가 잘 필요 없이, 누군가 잠을 자기만 하면** 밤과 폭풍우가 스킵됩니다. ==== 🧑🌾 주민 편의 ==== * **주민 리롤**: 직업 주민의 거래 슬롯에 마우스를 올리고 **F** 키 또는 **Shift + 우클릭**으로 거래 목록을 갱신할 수 있습니다. * **주민 양동이**: 빈 양동이로 주민을 우클릭하면 담아서 옮길 수 있습니다. ==== 🎒 그 외 편의 ==== * **백팩** — 추가 인벤토리 공간 * **휴대용 작업대 / 화로** — 이동 중에도 조합·제련 * **커스텀 인챈트** — 바닐라에 없는 특수 인챈트(갑옷·활·도구·낚싯대·무기·범용)가 적용됩니다. * **보이스챗** — 근접 음성 채팅 (가까이 있는 사람끼리 대화) * **블록 로그** — ''/co i'' 로 블록 설치·파괴 기록 조사 (그리핑 롤백 가능) * **도감** — ''/도감'' 으로 아이템 수집 컬렉션을 채울 수 있습니다. ---- ===== 📋 명령어 종합 ===== ==== 플레이어용 ==== ^ 명령어 ^ 설명 ^ | /aw check / yes / no | 내 능력 확인 / 확정 / 변경 | | /aw abilities [능력] | 능력 목록 / 상세 | | /aw synergies [시너지] | 시너지 목록 / 상세 | | /aw stats [페이지] | 승리 횟수 랭킹 | | /sethome · /home · /back · /spawn | 홈 / 텔레포트 | | /tpa · /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 / 수락 / 거절 | | /vm mode <모드> | 베인마이너 모드 변경 | | /co i | 블록 로그 조사 | | /도감 | 도감 GUI | | Shift + F | 서버 메뉴(스위치GUI) | ==== 운영자(OP)용 ==== ^ 명령어 ^ 설명 ^ | /aw start [인자] | 게임 즉시 시작 (자동 시작을 기다리지 않고 수동으로) | | /aw autostart on/off/now/status | 자동 시작 켜기/끄기 · 즉시 시작 · 상태 확인 | | /aw stop | 게임 중지 | | /aw gamemode [모드] | 게임 모드 변경 / 선택 GUI | | /aw skip / anew | 능력 강제 확정 / 전원 재추첨 | | /aw zone … | 자기장 설정 (위 자기장 섹션 참고) | | /aw config … | 각종 설정 마법사 (spawn·inv·game·death·zone·자동시작 등) | | /aw util … | 진행 도우미 (능력 부여·무적·관전·킷 등) | | /aw reload | 설정(Config.yml) 다시 불러오기 | | /aw debug selftest | 플러그인 자가 검증 | * 루트 명령 별칭: ''/aw'' = ''/abilitywar'' = ''/ability'' = ''/va'' = ''/능력자'' (모두 동일) * **자동 시작·게임 설정은 Shift + F 관리자 메뉴에서도 GUI로 조정**할 수 있습니다. ---- ===== 🚫 금지 명령어 ===== <WRAP center round important 80%> ⛔ **다음 명령어는 사용이 제한됩니다:** ''/pl'', ''/plugins'', ''/help'', ''/?'', ''/seed'' (및 ''/bukkit:*'', ''/minecraft:*'' 변형) </WRAP> ---- ===== 🎨 리소스팩 & 권장 모드 (선택) ===== * 접속 시 **커스텀 리소스팩**을 자동 요청합니다. (커스텀 아이템 텍스처 표시용 — 거부해도 플레이 가능) * **보이스챗** 클라이언트 모드: [[https://modrinth.com/plugin/simple-voice-chat/versions|Simple Voice Chat]] * **미니맵**: [[https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap/versions|Xaero's Minimap]] / [[https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions|Xaero's World Map]] ---- ===== 디스코드 & 외부 링크 ===== * GAME 커뮤니티 디스코드 — [[https://discord.gameboy.kr|discord.gameboy.kr]] * 서버 채팅은 디스코드와 **실시간 동기화**됩니다. * 주요 이벤트(게임 승리·전쟁 알림·후원 효과)는 디스코드에도 자동 공지됩니다. * 공식 사이트 — [[https://gameboy.kr|gameboy.kr]] ---- <WRAP center round info 80%> ℹ️ 능력자 전쟁(AbilityWar)은 원작 **Daybreak(새벽)** 의 파생물이며, Paper 1.21.11로 현대화한 포크를 사용합니다. 원작: [[https://github.com/DayBreak365/AbilityWar|github.com/DayBreak365/AbilityWar]] </WRAP>
마인크래프트/서버/야생능력자.txt
· 마지막으로 수정됨:
2026/07/14 14:26
저자
sudapeople
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