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마인크래프트:서버:야생능력자

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마인크래프트:서버:야생능력자 [2026/07/13 16:36] – 만듦 sudapeople마인크래프트:서버:야생능력자 [2026/07/14 14:26] (현재) sudapeople
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   * 각 참가자에게 **무작위 능력**이 주어지고, **자기장**(지도 축소)이 좁혀지는 가운데 **최후의 1인**을 가리는 게임   * 각 참가자에게 **무작위 능력**이 주어지고, **자기장**(지도 축소)이 좁혀지는 가운데 **최후의 1인**을 가리는 게임
   * 치지직 **후원**이 게임 안에서 실시간 벌칙·보상으로 즉시 반영되는 **방송 연동형** 서버   * 치지직 **후원**이 게임 안에서 실시간 벌칙·보상으로 즉시 반영되는 **방송 연동형** 서버
 +  * **관리자 없이 자동 운영** — 로비에 인원이 모이면 게임이 **자동으로 시작**되고, 끝나면 월드가 초기화되어 **새 라운드가 자동으로 열립니다**
   * 마인크래프트 **최신 버전**(Paper 1.21.11) 기반   * 마인크래프트 **최신 버전**(Paper 1.21.11) 기반
   * **[[https://discord.gameboy.kr|공식 디스코드]]** 에서 후원 연동 신청·공지 확인 가능   * **[[https://discord.gameboy.kr|공식 디스코드]]** 에서 후원 연동 신청·공지 확인 가능
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 | 기반 콘텐츠 | **능력자 전쟁 (AbilityWar)** | | 기반 콘텐츠 | **능력자 전쟁 (AbilityWar)** |
 | 기본 게임 모드 | **능력자 전쟁 (최후 1인 승리)** | | 기본 게임 모드 | **능력자 전쟁 (최후 1인 승리)** |
 +| 게임 시작 | **자동** (로비 인원 충족 시 · 관리자 불필요) |
 | 난이도 | **하드** | | 난이도 | **하드** |
 | PvP | **게임 전투기에 활성** (준비 시간에는 서로 무적) | | PvP | **게임 전투기에 활성** (준비 시간에는 서로 무적) |
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   * 게임이 시작되면 각 플레이어에게 **능력이 하나씩 무작위로 배정**됩니다. (믹스 계열 모드는 2개, 트리플 믹스는 3개)   * 게임이 시작되면 각 플레이어에게 **능력이 하나씩 무작위로 배정**됩니다. (믹스 계열 모드는 2개, 트리플 믹스는 3개)
-  * 시작 직후 **초반 무적(준비) 시간**(기본 5분) 동안에는 서로 피해를 줄 수 없어, 아이템을 모으고 진지를 정비합니다.+  * 시작 직후 **초반 무적(준비) 시간** 동안에는 서로 피해를 줄 수 없어, 아이템을 모으고 진지를 정비합니다.
   * 무적이 끝나면 **본격 전투**가 시작되고, 동시에 **자기장**이 단계적으로 지도를 좁혀 옵니다.   * 무적이 끝나면 **본격 전투**가 시작되고, 동시에 **자기장**이 단계적으로 지도를 좁혀 옵니다.
   * **마지막 한 명(또는 한 팀)** 이 남으면 자동으로 우승자가 발표되고 게임이 끝납니다.   * **마지막 한 명(또는 한 팀)** 이 남으면 자동으로 우승자가 발표되고 게임이 끝납니다.
줄 46: 줄 48:
  
  
-  - 로비에서 대기 → 운영자가 ''/aw start'' 로 게임 시작+  - 로비에서 대기 → **참가자가 모이면 게임 자동 시작** (최소 2명 · 목표 인원 도달 또는 대기 시간 만료 시) 
 +  - 게임 시작 → 각 참가자는 야생으로 **랜덤 분산 스폰** + **시작 레벨** 지급
   - 각자 **능력이 배정**됨 → ''/aw check'' 로 내 능력 확인   - 각자 **능력이 배정**됨 → ''/aw check'' 로 내 능력 확인
-  - ''/aw yes'' 로 확정 / ''/aw no'' 로 변경(변경 횟수 내) — 전원 확정 시 카운트다운 후 시작+  - ''/aw yes'' 로 확정 / ''/aw no'' 로 변경(변경 횟수 내)
   - **초반 무적(준비)** — 채집·정비 (서로 무적, PvP 차단)   - **초반 무적(준비)** — 채집·정비 (서로 무적, PvP 차단)
   - 무적 해제 → **전투 개시 + 자기장 축소 시작**   - 무적 해제 → **전투 개시 + 자기장 축소 시작**
-  - **최후 1인 → 자동 승리·게임 종료** → 잠시 후 월드 초기화 & 새 라운드+  - **최후 1인 → 자동 승리·게임 종료** → 잠시 후 월드 초기화 & **새 라운드 자동 시작**
  
  
줄 57: 줄 60:
  
  
-⚠️ **최소 인원:** 「능력자 전쟁」 모드는 **최소 2명**이 있어야 시작됩니다. 인원이 부족하면 게임이 생성되지 않고 안내 메시지만 출력됩니다.+⚠️ **최소 인원:** 「능력자 전쟁」 모드는 **최소 2명**이 있어야 시작됩니다. 자동 시작 타이머도 **참가자가 2명 이상 모여야** 작동하며, 인원이 부족하면 게임이 생성되지 않니다.
  
  
줄 158: 줄 161:
  
  
-==== 실서버 운영 세팅 ====+==== 축소 방식 ====
  
  
-  * 시작 크기: **지름 40,000 (반경 2만)** +  * **스폰을 중심**으로처음에는 아주 넓은 계에서 시작합니다. 
-  * 좌표 기준: **** / 중심: **스폰 위치** +  * **여러 단계에 걸쳐 점점 좁아**, 초반에는 넓고 준비 시간이 길지만 **후반으로 갈수록 더 좁고 빠르게** 좁혀집니다. 
-  * 경계 밖 데미지: **초당 1** (경계서 5블록까는 피해 면제) +  * 경계 **에 머물면 속적으로 피해**를 입으므로, 축소에 맞춰 안쪽으로 이동해야 합니다. 
-  경고: 경계 **50블록** 이내부터 붉은 화면 경고 +  * 전체 진행에는 대략 **수십 분**이 소요됩니다. 
- +  * (초기 크기·단계 수·단계별 시간·반경 등 구체적인 수치는 운영 중 밸런스에 따라 조정됩니다.)
- +
-^ 단계 ^ 대기 ^ 축소 시간 ^ 목표 반경 ^ +
-| 1 | 10분 | 300초 | 반경 10,000 | +
-| 2 | 5분 | 180초 | 반경 5,000 | +
-| 3 | 5분 | 120초 | 반경 1,000 | +
-| 4 | 5분 | 60초 | 반경 500 | +
-| 5 | 5분 | 60초 | 반경 100 | +
- +
- +
-  * 반경 축소 흐름: **2만 → 1만 → 5천 → 1천 → 500 → 100** +
-  * 총 진행 시간은 약 42분입니다. (자기장 작동 시작 기준)+
  
  
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-==== 로비 & 자동 초기화 ====+==== 로비 & 자동 순환 ==== 
 + 
 + 
 +  * 게임을 하지 않을 때는 **로비**(대기 공간)에서 대기합니다. 
 +  * 로비에 참가자가 모이면 **게임이 자동으로 시작**됩니다. (아래 자동 시작 참고 — 관리자 없이 진행) 
 +  * 게임이 시작되면 참가자는 게임 월드로 이동해 **서바이벌 모드**로 전환되어 채집이 가능합니다. 
 +  * **게임이 끝나면 잠시 후 서버가 월드를 초기화하고 새 라운드를 자동으로 시작**합니다. 
 + 
 + 
 +==== ▶ 자동 시작 (관리자 없이 자동 운영) ==== 
 + 
 + 
 +  * 로비에 참가 가능 인원(관전자 제외)이 **최소 인원 이상** 모이면 **대기 타이머**가 시작됩니다. 
 +  * **목표 인원**에 도달하면 짧은 **최종 카운트다운** 후 즉시 시작하고, 목표에 못 미쳐도 **대기 시간이 지나면** 시작합니다. 
 +  * 대기 중 인원이 최소 미만으로 떨어지면 타이머가 취소되고, 다시 모이면 처음부터 시작됩니다. 
 +  * 카운트다운은 화면 하단(액션바)·채팅·타이틀로 안내됩니다. 
 +  * (목표 인원·대기 시간 등 구체적인 수치는 운영 중 밸런스에 따라 조정됩니다.) 
 + 
 + 
 +==== 게임 시작 시 (참가자) ====
  
  
-  * 게임을 하지 않을 때는 **로비**에서 대기합니다. +  * 야생(게임 월드)으로 이동 → **서바이벌 모드** 
-  * ''/aw start'' 시 참가자는 게임 월드로 이동해 **서바이벌 모드**로 전환되어 채집이 가능합니다. +  * 스폰 근처에 **랜덤으로 분산 스폰** (한 곳에 뭉치지 않고 흩져 시작) 
-  * **게임이 끝나면(우승 또는 제 종료) 잠시 후 서버가 월드를 초기화하고 새 라운드를 준비**합니다.+  * **시작 레벨 지급** (약간의 경험치 레벨을 받고 시작) 
 +  * (관전자 및 관전 상태의 운영자는 제외됩니다.)
  
  
줄 220: 줄 232:
   * 운영자는 **Shift + F** 메뉴의 「내 게임 참여」로 **참여 ↔ 관전**을 전환할 수 있습니다.   * 운영자는 **Shift + F** 메뉴의 「내 게임 참여」로 **참여 ↔ 관전**을 전환할 수 있습니다.
   * 관전으로 두면 다음 게임에서 능력을 받지 않고 진행만 지켜봅니다. (재접속해도 유지)   * 관전으로 두면 다음 게임에서 능력을 받지 않고 진행만 지켜봅니다. (재접속해도 유지)
 +  * 관전 상태의 운영자는 **자동 시작 인원 집계에서 제외**됩니다.
  
  
줄 320: 줄 333:
  
 ^ 명령어 ^ 설명 ^ ^ 명령어 ^ 설명 ^
-| /sethome [이름] | 현재 위치를 홈으로 저장 (최대 **2개**) |+| /sethome [이름] | 현재 위치를 홈으로 저장 |
 | /home [이름] | 홈으로 이동 | | /home [이름] | 홈으로 이동 |
 | /delhome <이름> | 홈 삭제 | | /delhome <이름> | 홈 삭제 |
줄 327: 줄 340:
 | /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 수락 / 거절 | | /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 수락 / 거절 |
 | /back | 이전 위치(사망 지점 포함)로 복귀 | | /back | 이전 위치(사망 지점 포함)로 복귀 |
-| /rtp | 랜덤 위치로 이동 |+| /rtp | 스폰 근처 랜덤 위치로 이동 |
  
  
-  * 텔레포트에는 **5초 워밍업**이 있으며, 움직이거나 피해를 받으면 취소됩니다. +  * 텔레포트에는 짧은 **워밍업**이 있으며, 움직이거나 피해를 받으면 취소됩니다. 
-  * 텔레포트 요청은 **60초 후** 만료됩니다.+  * 텔레포트 요청은 일정 시간이 지나면 만료됩니다.
  
  
줄 338: 줄 351:
  
   * **앉아서(Shift)** 광물·나무 등을 캐면 **연결된 블록이 한 번에** 채굴됩니다. (서버 접속 시 기본 적용)   * **앉아서(Shift)** 광물·나무 등을 캐면 **연결된 블록이 한 번에** 채굴됩니다. (서버 접속 시 기본 적용)
-  * 최대 연쇄: **16블록** · 배고픔 소모 있음+  * 한 번에 캐지는 연쇄에는 상한이 있으며, 배고픔을 소모합니다.
   * ''/vm mode <sneak/stand/always/none>'' 으로 발동 방식 변경 (기본 ''sneak'')   * ''/vm mode <sneak/stand/always/none>'' 으로 발동 방식 변경 (기본 ''sneak'')
  
줄 345: 줄 358:
  
  
-  * 사망 시 바닥에 **무덤**이 생겨 아이템·경험치를 보관합니다. (유지 **180초**)+  * 사망 시 바닥에 **무덤**이 생겨 아이템·경험치를 일정 시간 보관합니다.
   * 무덤 **우클릭**으로 회수, **Shift + 우클릭**으로 즉시 전체 회수   * 무덤 **우클릭**으로 회수, **Shift + 우클릭**으로 즉시 전체 회수
  
줄 367: 줄 380:
  
  
-  * 반격 동물(17종): 돼지, 연어, 대구, 오징어, 발광 오징어, 돌래, 당나귀, 우, 개구리, 무시룸, 낙타, 아홀로틀, 알레, 토끼 +  * 소·돼지···물기류 등 **러 종류의 온순한 동물**이 반격 대상입니다. 
-  * **반격형** (먼저 공격받아야 반격) · 감지 범위 **32블록** · 공격당 **0.5하트**+  * **먼저 공격받아야 반격**하며, 주변에 있는 대상 동물이 함께 달려듭니다(한 번에 주는 피해는 크지 않음)
   * 같은 팀은 자동 제외 · 길들인 동물도 반격에 참여   * 같은 팀은 자동 제외 · 길들인 동물도 반격에 참여
  
줄 381: 줄 394:
  
  
-  * 접속자 중 **단 1명만 잠을 자** 밤과 폭풍우가 스킵됩니다.+  * 접속자 **모두가 잘 필요 없이, 누군가 잠을 자기만 하면** 밤과 폭풍우가 스킵됩니다.
  
  
줄 397: 줄 410:
   * **휴대용 작업대 / 화로** — 이동 중에도 조합·제련   * **휴대용 작업대 / 화로** — 이동 중에도 조합·제련
   * **커스텀 인챈트** — 바닐라에 없는 특수 인챈트(갑옷·활·도구·낚싯대·무기·범용)가 적용됩니다.   * **커스텀 인챈트** — 바닐라에 없는 특수 인챈트(갑옷·활·도구·낚싯대·무기·범용)가 적용됩니다.
-  * **보이스챗** — 근접 음성 채팅 (대 48블록)+  * **보이스챗** — 근접 음성 채팅 (가까이 있는 사람끼리 )
   * **블록 로그** — ''/co i'' 로 블록 설치·파괴 기록 조사 (그리핑 롤백 가능)   * **블록 로그** — ''/co i'' 로 블록 설치·파괴 기록 조사 (그리핑 롤백 가능)
-  * **도감** — ''/도감'' 으로 아이템 수집 컬렉션(12개 카테고리)을 채울 수 있습니다.+  * **도감** — ''/도감'' 으로 아이템 수집 컬렉션을 채울 수 있습니다.
  
  
줄 428: 줄 441:
  
 ^ 명령어 ^ 설명 ^ ^ 명령어 ^ 설명 ^
-| /aw start [인자] | 게임 시작 |+| /aw start [인자] | 게임 즉시 시작 (자동 시작을 기다리지 않고 수동으로) | 
 +| /aw autostart on/off/now/status | 자동 시작 켜기/끄기 · 즉시 시작 · 상태 확인 |
 | /aw stop | 게임 중지 | | /aw stop | 게임 중지 |
 | /aw gamemode [모드] | 게임 모드 변경 / 선택 GUI | | /aw gamemode [모드] | 게임 모드 변경 / 선택 GUI |
 | /aw skip / anew | 능력 강제 확정 / 전원 재추첨 | | /aw skip / anew | 능력 강제 확정 / 전원 재추첨 |
 | /aw zone … | 자기장 설정 (위 자기장 섹션 참고) | | /aw zone … | 자기장 설정 (위 자기장 섹션 참고) |
-| /aw config … | 각종 설정 마법사 (spawn·inv·game·death 등) |+| /aw config … | 각종 설정 마법사 (spawn·inv·game·death·zone·자동시작 등) |
 | /aw util … | 진행 도우미 (능력 부여·무적·관전·킷 등) | | /aw util … | 진행 도우미 (능력 부여·무적·관전·킷 등) |
 | /aw reload | 설정(Config.yml) 다시 불러오기 | | /aw reload | 설정(Config.yml) 다시 불러오기 |
줄 440: 줄 454:
  
   * 루트 명령 별칭: ''/aw'' = ''/abilitywar'' = ''/ability'' = ''/va'' = ''/능력자'' (모두 동일)   * 루트 명령 별칭: ''/aw'' = ''/abilitywar'' = ''/ability'' = ''/va'' = ''/능력자'' (모두 동일)
 +  * **자동 시작·게임 설정은 Shift + F 관리자 메뉴에서도 GUI로 조정**할 수 있습니다.
  
  
줄 490: 줄 505:
  
 </WRAP> </WRAP>
- 
마인크래프트/서버/야생능력자.1783928213.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 sudapeople